我要投搞

标签云

收藏小站

爱尚经典语录、名言、句子、散文、日志、唯美图片

当前位置:九乐棋牌游戏下载 > 反突防 >

聊聊各种动作游戏里的防反吧

归档日期:07-01       文本归类:反突防      文章编辑:爱尚语录

  说到各种带动作要素的游戏,防守反击的招式基本都是必不可少的,最经典的可能就是各种盾反,防反成功的时候给人的快感还是很强的[s:ac:blink] 楼主主机接触的晚,最早玩的act游戏应该是pc上玩的dmc3,不过当时偏向于剑圣砍砍砍,rg不太玩得来,虽然完美rg用得凑合,一闪就没成功过几次。到了4代,rg用得就更少了。第一个让我体会到盾反快感的是魂1,开局杀黑骑和哈维尔就靠绕后和盾反了,魂1盾反的难度和收益应该是3代中最好的吧(不确定,感觉)然而魂1盾反虽然nb毕竟只对人形怪有效,开始玩野吹以后,我感觉这个盾反简直就是op[s:ac:哭笑]各种反激光,成功收益应该是提到的游戏最高的了。然后是mhw里的见切和gp,这俩虽然成功的难度不高,但是用好的难度我觉得是最高的,gp接超解被后续一巴掌拍飞太常见了,而且gp失败(提前gp的话)经常就是一猫,失败惩罚极大。最后是新战神的盾反,强,无敌,判定宽松,失败惩罚几乎没有,演出还贼炫酷,我要吹爆[s:ac:心]

本文链接:http://aipmtguess.com/fantufang/145.html