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说一说动作游戏里的防反机制

归档日期:07-03       文本归类:反突防      文章编辑:爱尚语录

  虽然在个别游戏里有不同的名字或者表现形式,比如鬼武者里的一闪或者贝优妮塔里的魔女时间。但是追求的都是在快速战斗动作中应对敌人的动作瞬时做出防御架势并立即展开反击动作的一套动作系统,由于要在短暂的反应时间里做出回应,所以很考验技术,防反失败的话,轻则就很气,重则可能被对面一段乱草。但是与之相对的是高回报,如果防反成功,往往可以快速输出大量伤害,有的甚至可以实现秒杀敌人。对于追求爽快刺激的动作游戏来说真的是非常成功的一套动作机制。

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