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什么是反推案?为什么要写反推?有没有经典的案可以推荐给新人学

归档日期:07-01       文本归类:反推装置      文章编辑:爱尚语录

  从恶魂,黑魂到血源,从北欧神话到克苏鲁神话,from software不停的为我们带来硬核的arpg游戏,而这次的新作-只狼,背景来到了日本战国时期,变成纯粹的act游戏

  本人是一个负责电竞赛事文案策划,想请问下大神探讨下如何能够写好并且很好的结合当下年轻人和传统文创的特色文案,比如王者荣耀的天涯明月刀可以结合水墨画来做场景化的文创故事产出,对于我刚接触这类的方案,实在不知道怎样才能去寻找游戏内的元素故事和游戏内容产出,希望喜欢文案策划的大神可以讨论指导下

  一般在游戏开发中策划都会把数据配置在excel中。所以我们需要从excel中导出数据,并且把数据保存在本地。有很多种方式可以把数据导出成我们想要的格式,比如说导出为json,cs,或者xml。还有的喜欢直接把数据序列化为二进制文件,然后在游戏中加载的时候直接反序列化,这样方便引用数据。代码如下:lections.Generic; using System.Refl

  一、 前言&评测(吐槽?)《辐射避难所OL》是基于手游单机游戏《辐射避难所》开发的策略卡牌游戏,在单机版基础加入卡牌养成、地图探索(关卡)、NPC势力养成、交互模式(包含PVP及公会、聊天等系统)等加强互动及可玩性的子系统。《辐射避难所OL》目前是预收费删档阶段,虽然删档意味着肯定有不少问题,但随时游戏进行

  剧情被众多有信仰的玩家和开发者认为是游戏的灵魂。对于一个玩家,这没有任何不妥;而作为一名开发者,在进行剧情设计时,有一个无法忽视的问题剧情的可交互性很低。游戏剧情可以用文字、图片、动画完美地表达,却难以用交互的方式表达得十分准确。比如,玩家扮演一名黑客,紧张地敲击键盘,绕过层层防御,终于骇入了服务器。再如,玩家扮演一名军医,面对重伤的士兵,谨慎地进行救治,每一次失误都可能让士兵丢了性命。这类剧

  什么是游戏中的帧同步游戏中的帧同步是一种客户端与服务器的同步方式,是为了实现高实时性,高同步性的应用而产生的。例如大家喜欢玩的王者荣耀,如果玩家A对玩家B发出了攻击而玩家B过了很久才发现,那么玩家B很可能就来不及做出防御,那这个游戏就没法玩,所以所有玩家的指令一定是要及时地同步到所有玩家的终端上的,而且大家收到的信息一定要是一致的,不然没法玩。-实时性网络存在延迟,客户端发出指令到服务器需要时间,

  卡牌游戏经过《炉石传说》的发展,其受众数量已经达到了养活一定数量TCG和CCG卡牌游戏的要求。那么,TCG和CCG的下一步发展是什么?我认为核心是卡牌的实用化,即让卡牌在游戏中发挥实质性作用,而SLG就是卡牌发挥实质性作用的场所,SLG架构的好坏以让卡牌发挥实质性作用大小为标准进行评价。TCG与SLG结合,是想到了旅法师概念,旅法师概念中对卡牌的运用可以在SLG场景得到比较好的呈现。比如根据旅法师

  上一篇中给大家分享了《对象池的设计及实现》,这篇我们就来介绍下对象池的简单使用,方便大家掌握对象池。对象池概念对象池是一种Unity经常用到的内存管理服务,它的作用在于可以减少创建每个对象的系统开销。在Unity游戏开发的过程中经常会创建一些新的对象,如果数量较少还可以接受,如果创建的新对象数量庞大,那么对内存而言是一个极大的隐患。例如射击游戏当中,每发射一颗子弹,都要创建一个新的子弹对象,那么子

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  毕业两年,离职了三次,朋友觉得我稳定性太差。而在我看来每段经历都是为了更好的自己,不论是从经验积累沉淀上,还是个人发展规划上。进入游戏行业马上就要满三年了,感谢一路支持我的朋友,谢谢带我入行的师傅,听我吐槽的同事,以及给我锻炼机会的领导。 16年一次实习的机会加入到360游戏这个大家庭,至今都记得师傅给我上的第一堂课,他说:“作为产品运营,你先要分清楚有几部分工作,活动运营、内容运营、用户运营

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